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斯诺克

斯诺克规则

1. 赛前投注

未能获得赛事参赛资格的球员,其赛前投注均按负结算。

2. 优胜冠军投注

无论所选球员是否实际参赛,冠军投注均为有效。

3. 比赛胜负投注

比赛胜负投注成立的前提是双方球员均须在比赛中至少完成一次合法击球。

情况

结算方式

双方均未完成合法击球

所有投注作废

双方均已完成合法击球,且官方宣布胜者

按官方胜者结算

双方均已完成合法击球,但比赛未完成

如已判定胜者,则比赛胜负盘口结算;其余盘口作废(已确定结果者除外)

比赛开始但未宣布胜者

所有投注作废(已确定结果者除外)


​3.1 锦标赛对阵投注

以赛事中晋级轮次较远的球员为胜者。

若两名球员在同一轮次被淘汰,则投注作废。

4. 重摆

情况

结算方式

重摆前盘口结果已确定(例如首颗红球、是否出现犯规)

按原局结算

重摆前盘口结果尚未确定

按重摆后的该局结算


​5. 球员比赛单杆破百与比赛单杆破百总数

若比赛未完成规定局数,所有投注作废;已确定结果的盘口除外。

6. 下一局总得分与下一局单杆最高分

重摆前取得的分数不计入结算,已确定结果的盘口除外。

7. 分段重新开盘比赛胜负

在比赛分段休息期间开放的比赛胜负盘口,须于下一阶段完成至少一局后方为有效。

8. 首颗进球投注

8.1 首颗合法入袋彩球

指该局第一颗合法入袋的彩球,因犯规击球而入袋的彩球不计算在内。

8.2 首颗红球由谁打进

按第一位合法打进红球的球员结算。

因犯规而入袋的红球不计入。

示例: 若球员打进红球,但同时白球落袋,则该红球无效,盘口持续开放,直至有球员合法打进下一颗红球。

9. 单节与迷你单节投注

所有单节及迷你单节所包含的局数,必须在该场比赛期间全部完成,投注方为有效。

10. 让局、赛局数及总赛局数投注

情况

结算方式

规定局数未完成

投注作废

实际比赛局数与开盘局数不同

投注作废

球员取消资格或退赛

投注作废


​11. 抢先达到指定局数

任一球员必须率先达到盘口指定的局数,投注方为有效。

12. 是否出现单杆 50+ 或 100+

若该局开始但未完成,所有投注作废;已确定结果的盘口除外。

13. 单杆最高分与破百投注

若最高分出现并列,则所有投注作废,除非赛前已提供平局赔率。

14. 锦标赛对阵投注

若两名球员在赛事中于同一轮次出局,则投注作废。

15. 小组投注

若任一球员在小组赛开始前退出,则所有投注作废。

16. 剩余比赛胜者

该盘口仅计算剩余比赛部分的胜负,不考虑当前比分。

比赛必须完成,否则投注作废。

17. 比赛三串一

本盘口包含以下三项:

  • 比赛胜者

  • 第一局胜者

  • 全场单杆最高分

若全场单杆最高分出现并列,则该投注按负结算。

18. 增强串关

18.1 标准增强串关

若任一选项作废,则整张串关投注作废。

18.2 组合过关

例如:至少命中 2 场

情况

结算方式

某一选项作废,且未达到要求的命中场数

投注作废

某一选项作废,但仍达到要求的命中场数

按中奖结算


​19. 盘口编辑器

19.1 重摆

如发生重摆,只要首颗红球已合法入袋且相关盘口结果已确定,则按原局结算。

若适用,首颗合法红球仍以重摆前打进的红球为准。

19.2 比赛未完成

若比赛未完成规定局数,所有投注作废;已确定结果的盘口除外。

19.3 重摆前得分

重摆前取得的分数不计入结算,已确定结果的盘口除外。

19.4 首颗合法入袋彩球

指该局第一颗合法入袋的彩球,因犯规击球而入袋的彩球不计算在内。

19.5 首颗红球由谁打进

按第一位合法打进红球的球员结算。

若红球因犯规入袋(例如白球同时落袋),则不计入,盘口持续开放,直至有球员合法打进下一颗红球。

19.6 单节与迷你单节投注

所有相关局数必须在比赛期间全部完成,投注方为有效。

19.7 让局、局数及总局数投注

若规定局数未完成、比赛局数变更,或实际局数与开盘局数不一致,则所有投注作废。

若发生取消资格或退赛,所有投注亦作废。

19.8 抢先达到指定局数

任一球员必须率先达到盘口指定局数,投注方为有效。

19.9 是否出现单杆 50+ 或 100+

若该局开始但未完成,所有投注作废;已确定结果的盘口除外。

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