1. 比赛获胜者(冠军投注)
除世界拳击超级系列赛赛事外,所有拳击比赛的相关盘口均设有“和局/技术和局”选项。
结算规则
结果 | 结算 |
拳手A获胜 | 拳手A投注项获胜 |
拳手B获胜 | 拳手B投注项获胜 |
和局 | “和局”投注项获胜 |
技术和局 | “和局”投注项获胜 |
无结果 | 所有投注作废* |
* 除非相关盘口的结果已经确定。
2. 回合投注
根据拳击管理机构公布的官方结果进行结算。
主要规则
如果拳手未能在下一回合开始时上场接受铃声,则比赛视为在上一回合结束。
击倒、技术击倒及取消资格均按照实际发生的回合进行结算。
如果比赛在原定回合数结束前以技术判定结束,所有回合投注均按“判定获胜”结算。
示例
情况 | 结算 |
拳手在第8回合开始前退赛 | 第7回合 |
比赛在第6回合结束后通过技术判定结束 | 判定获胜 |
3. 延期比赛
延期比赛的投注在30天内仍然有效。
以下情况投注作废:
任一拳手被替换;
原定对阵发生变化。
在上述情况下,投注金额将予以退还。
4. 点数获胜
该盘口仅适用于比赛完成原定全部回合的情况。
结算规则
结果 | 结算 |
完成原定全部回合,且拳手通过点数获胜 | 获胜 |
在原定回合结束前通过技术判定获胜 | 不视为点数获胜 |
取消资格 | 不视为点数获胜 |
击倒/技术击倒 | 投注失败 |
如果比赛未完成原定全部回合,则根据实际获胜方式进行结算。
5. 原定回合数发生变化
如果在投注开放后更改原定回合数:
盘口 | 结算 |
胜负 | 有效 |
其他所有比赛盘口 | 作废 |
无论回合数增加还是减少,均适用此规则。
6. 冠军头衔/金腰带投注
如果与比赛相关的冠军头衔或金腰带发生变化:
所有投注仍然有效;
前提是参赛双方拳手保持不变。
7. 一般结算规则
所有投注均根据比赛结束后现场宣布的官方结果进行结算。
重要说明
之后发生的以下情况均不会影响投注结算:
上诉;
管理机构复核;
比赛结果修改。
例外情况
如果最初宣布的结果存在明显人为错误,并进行了更正,则可根据更正后的结果进行结算。
8. 锦标赛投注
例如:
Prizefighter
Super Six;
其他类似的淘汰赛制锦标赛。
规则
任何正式参加锦标赛的拳手均视为参赛者。
如果拳手在参加锦标赛后退出:
该拳手将按落败结算。
9. Prizefighter 锦标赛
全员参赛,无论是否出场
所有列出的拳手,包括替补拳手,均视为参赛者。
替补拳手
情况 | 结算 |
替补拳手实际参赛 | 视为正式参赛者 |
替补拳手从未参赛 | 按落败结算 |
10. 是否被击倒
以下情况视为拳手被击倒:
裁判进行强制读秒;
拳手被击倒出局,且无需进行读秒。
以下情况不计为击倒:
滑倒;
失去平衡;
裁判判定为滑倒的任何情况。
总结
情况 | 是否计为击倒 |
强制读秒 | 是 |
未读秒即直接击倒出局 | 是 |
裁判判定为滑倒 | 否 |
11. 总回合数(大/小)
该盘口根据比赛实际持续时间进行结算。
示例:大于9.5回合
投注“大于9.5回合”获胜的条件为:
比赛必须进行至第10回合1分30秒或之后。
通用规则
盘口 | 必须进行至 |
大于5.5回合 | 第6回合1分30秒 |
大于8.5回合 | 第9回合1分30秒 |
大于9.5回合 | 第10回合1分30秒 |
如果比赛在达到上述时间之前结束,则“小于”投注项获胜。
12. 回合组投注
该盘口预测比赛将在哪一组回合结束。
包含的获胜方式
击倒;
技术击倒;
取消资格。
示例
结果 | 获胜回合组 |
第3回合击倒获胜 | 第1–3回合组 |
第8回合技术击倒获胜 | 第7–9回合组 |
技术判定规则
如果比赛在原定回合数结束前通过技术判定结束:
该盘口按判定获胜进行结算。
13. 技术判定与技术击倒
技术判定
发生于以下情况:
比赛因意外受伤而被迫停止;
已完成足够的回合数;
由裁判评分表决定比赛胜负。
技术击倒
发生于以下情况:
裁判终止比赛;或
场边医生判定拳手无法安全继续比赛。
区别
结果类型 | 说明 |
技术判定 | 因意外受伤导致比赛提前结束,并根据裁判评分表决定获胜者 |
技术击倒 | 由裁判或医生终止比赛 |
14. 世界拳击超级系列赛
适用特殊规则。
如果比赛正式宣布为和局:
晋级下一轮的拳手将按投注结算目的视为获胜者。
因此,WBSS的胜负盘口中不提供“和局”选项。
15. 潜在比赛
此类盘口适用于尚未正式确定赛程的潜在比赛。
规则
情况 | 结算 |
比赛在指定日历年度内举行 | 投注有效 |
截至该年度12月31日比赛仍未举行 | 所有投注作废 |
只要比赛在指定年度内举行,比赛场地、日期及地点均可发生变化,不影响投注有效性。