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电竞

电竞规则

1. 一般规则

结算依据相关电竞赛事管理机构、直播或游戏 API 所公布的官方结果。适用无跑者不下注规则,独赢和小组市场可能适用第 4 条规则(扣减)。

未进行或延期的比赛将视为无跑者,除非比赛在原定开始时间后的 48 小时内进行。如果比赛在原定开始日期或时间之前进行,则实际开始时间之后下注的所有投注均作废,而实际开始时间之前下注的投注继续有效。

如果选手或队伍在比赛开始前至少有一张地图被判获胜(Walkover),所有投注均作废。如果某张地图没有进行任何比赛,该地图上的所有投注均作废。

如果比赛或地图因断线或与选手无关的技术问题而重赛:

  • 赛前投注将根据官方结果,在重赛的比赛或地图上继续有效。

  • 受影响的比赛或地图上的所有滚球投注均作废,除非结果已经确定。

  • 重赛的比赛或地图将被视为独立事件。

对于比赛市场,如果规定的地图数量发生变化,或与投注时提供的地图数量不同,则投注作废。如果比赛已经开始但未完成,投注将作废,除非结果已经确定。

如果一场比赛因一支队伍投降而由另一支队伍获胜,只要第 1 张地图已经开始,所有比赛投注均继续有效。如果一支队伍在赛事开始前投降,则所有投注均作废,任何因投降而无法确定结果的市场也将作废。

如果赛事对阵信息列示错误,投注将作废。如果队伍因离开某组织、加入另一组织或正式更改名称而发生队名变更,所有投注均继续有效。

直播赛事由第三方提供直播,可能并非可用的最快信号源。


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2. FIFA

比赛获胜者(2 项和 3 项)的结算依据常规时间结束时的官方比分。不包括加时赛、点球大战、金球或重赛。

亚洲让球市场根据比赛结果结算,不考虑下注时的比分。
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3. 英雄联盟

一血市场仅计算由对方队伍或选手完成的击杀。击杀市场和野怪市场根据官方记分板、直播或游戏 API 进行结算。

对于建筑物市场,所有被摧毁的建筑物均视为由对方队伍摧毁,无论最后一击来自英雄还是小兵,也无论它们是否为重生建筑物。

  • 如果发生投降,所有市场(另有说明的除外)将根据相关赛事管理机构、直播或游戏 API 所公布的结果进行结算。此外:

  • 下一事件和基于时间的市场投注将作废。

  • 最终被摧毁的防御塔和抑制器数量,将按照投降时赢得该地图所需的最低数量进行结算。

  • 这些额外建筑物视为由获胜队伍摧毁,最多计算五座防御塔和一座抑制器。

所有基于时间的投注均根据游戏内时钟进行结算。如果比赛已经开始但未完成,投注将作废,除非结果已经确定。

如果使用 Chronobreak 将地图恢复至较早状态,所有市场均根据地图时钟回退点之后发生的事件进行结算。如果使用 Chronobreak 忽略游戏内事件,例如防御塔被摧毁或巨龙被击杀,则这些事件不计入结算。
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4. 反恐精英 / CSGO

在可以进行加时赛的情况下,加时赛计入市场结算。对于地图/回合投注,如果规定的地图或回合数量发生变化,或与投注时提供的数量不同,则投注作废。

如果一个回合因断线或与选手无关的技术问题而重赛,赛前投注和滚球下一回合投注将根据官方结果,在重赛回合上继续有效。滚球当前回合市场的投注将作废,重赛回合将被视为独立事件。

比赛获胜者

所有投注均根据比赛官方结果结算,包括加时赛。

比赛让球

所有投注均根据比赛官方结果结算。

地图结算规则

盘口

不战而胜 (地图开始前)

投降 / 认输 (地图开始后)

地图获胜者

如果一支队伍在地图开始前未能出场或被取消资格,则视为技术性失败,该地图上所有尚未结算的投注均作废。

这将视为官方比赛结果。该地图视为已结束,所有投注将根据投降时的比分进行结算。

总回合数 (地图)

所有投注均作废。

这将视为官方比赛结果。该地图视为已结束,所有投注将根据投降时的比分进行结算。

地图回合让分

所有投注均作废。

这将视为官方比赛结果。该地图视为已结束,所有投注将根据投降时的比分进行结算。

比赛正确比分

所有投注均根据比赛官方结果结算。

已进行的地图总数

投注将根据比赛官方结果进行结算。重赛地图不会额外计数。

正确比分

投注将根据比赛官方结果进行结算。重赛地图不会额外计数。
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5. DOTA2

击杀市场根据官方记分板、直播或游戏 API 进行结算。Roshan 市场根据击杀 Roshan 的队伍确定,而不是根据拾取不朽之守护、刷新球碎片或奶酪的队伍确定。

如果发生投降,所有市场(另有说明的除外)将根据相关赛事管理机构、直播或游戏 API 所公布的结果进行结算。下一事件和基于时间的市场投注将作废。

所有基于时间的投注均根据游戏内时钟进行结算。小兵出生前发生的事件也计入结算。
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6. 星际争霸 II

对于地图投注,如果出现平局,地图获胜者市场将作废。
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7. 使命召唤

模式

结算依据

据点争夺

让球市场根据指定地图结束时的最终得分进行结算

搜索与摧毁

让球根据指定地图的最终回合比分进行结算

夺旗

让球市场根据指定地图结束时夺取的旗帜总数进行结算

Gridiron / Uplink / Blitz

让球市场根据指定地图结束时夺取的旗帜总数进行结算


​8. NBA2K

所有结算均包括加时赛(如有)。
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9. 彩虹六号

所有结算均包括加时赛,除非特定市场提供平局选项,在这种情况下仅根据常规时间进行结算。

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